indienova.com/u/news/blogread/3991
《远古边境》是一款回合制战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……该工作室仅由两名成员组成,在游戏登陆steam的同时,他们发布了这一概览视频,帮助玩家了解游戏的方方面面……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html
indienova.com/u/gadqq/blogread/11510
一两年后,我就没有继续这个小爱好了。……十年后的2011年,我在大学学习工程学,忘记了所有有关游戏制作的事情。……但是我的毕业即将来临,毕业后将不再有寒暑假
indienova.com/game/bossa-presents
Bossa Presents Launcher 的特色是在工作室的定期游戏聚会上创建的精选可玩原型,这些原型正在考虑进入全面生产……,加入社区,讨论某个特定的标题是什么吸引了你的目光,留下反馈,与志同道合的玩家互动,并帮助我们决定制作哪些游戏
indienova.com/game/mad-games-tycoon
在 80 年代初期成立自己的游戏工作室。旅程从一个小车库里开始,只有一点小钱有限的资源。……建立自己的帝国,主宰游戏业!……◎ 创立自己的游戏开发工作室◎ 并购竞争对手◎ 与发行商谈妥交易,或直接向市场销售你的游戏◎ 聘请游戏设计传奇人才
indienova.com/game/unmatched-digital-edition-soho
此 DLC 可解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏的地图!
indienova.com/u/codingghost/blogread/19267
);2.加入公用装备的设定,可手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关靠代码随机生成……最后啰嗦一句:第一次做游戏,也是没什么头绪
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
我们想谈谈独立游戏低预算下的KOL营销方法,——说好听点,叫为爱发电想要创作者为爱发电,研发者或发行方必须做好准备工作……比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是靠连续多年的代理营销投放。……要么有谈资,要么有用,要么有趣
indienova.com/groups/post/100988
我们想谈谈独立游戏低预算下的KOL营销方法,——说好听点,叫为爱发电想要创作者为爱发电,研发者或发行方必须做好准备工作……比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是靠连续多年的代理营销投放。……要么有谈资,要么有用,要么有趣
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我们想谈谈独立游戏低预算下的KOL营销方法,——说好听点,叫为爱发电想要创作者为爱发电,研发者或发行方必须做好准备工作……比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是靠连续多年的代理营销投放。……要么有谈资,要么有用,要么有趣
版本:Early Access
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